上个世界结束时,杜预获得了11500点反派值,31点自由属性点,他经过慎重考虑,决定在血色城门关开启之前,重点提升自身的防御能力。
31点自由属性点,被他加了21点在体力上,10点在速度上。
而11500点反派值,则被他保留了下来,应对血色城门关中的危险和挑战。
杜预反派属性的最大优点,在于能即时技能加点,短时间内补足短板。但属性只能在战前加上,剧情中无法增加改变。
空间提示:“杜预,空间编号197621。属性:力量27、敏捷78、体力43、道术0、内力49、魅力4。”
“你的身体进行相关数据转换???”
“杜预,精灵族游侠。”
“攻击力25,防御力30,力量1,智力行动力”
“专精:狼顾,可预知敌人下一回合的行动。每提升3级,你的视野范围+1,并可预测敌人多一轮的行动。”
“你的技能为:”
“专家级后勤术(凌波微步轻功所化):你在陆地上行动速度+30”
“专家级学习能力(易经锻骨经所化):你通过战斗、宝箱奖励获得的经验,比别人多15。”
“专家级远射术(生死符所化):你的远程部队,伤害提升30”
“专家级抗魔术(斗转星移所化):你所有的部队,享受30对方魔法被反弹回去的几率。”(注意。是反弹,不是失败)
“中级近战(降龙十八掌所化):近战攻击提升10。”
“中级防御(龙象班若功所化):近战敌人伤害减小10”
“中级侦查术(气象侦查和隐匿能力所化):你将获得+2视野。将能侦查敌人部队的具体数量和组成。对方英雄的属性和特技。”
“中级双次攻击(左右互博之术),每回合你可指定两支部队,进行两次攻击。”
杜预已经学了8个技能。但这血色城门关的设定,与英雄无敌不同之处,在于没有设置8个技能栏位的上限。因冒险者可能有技能树,演变出的技能,可能比8个技能多。贸然去掉哪一个技能,多这冒险者也不公平。索性不设置最高技能数量。你平时的技能多,能数据化到血色城门关的技能也多。技能等级,系统将按照1-3,4-6,7-10自动划分为初级、中级、专家级。
可惜杜预没有魔法技能。
但杜预从二号队长那里听说,这血色城门关中,魔法并非如同游戏中那样重要。毕竟冒险者们大多数是大老粗,没有道术属性。总不能让他们为了过血色城门关。将打法都改变了吧?因此魔法在本世界扮演的角色,有所下降。
杜预的属性,可以用超强来形容。
这还是他一级英雄时的属性。
英雄无敌是这样设定的,英雄的兵力要接受英雄的攻击、防御和专精增益。比如杜预带一个一级兵出去,攻防属性都是3,加上杜预的攻击力25。防御力30,就会变成28攻击力、33防御力,这几乎相当于一头6、7阶生物的攻防属性!
当然,还有血量和速度属性存在,1阶生物终究不能跟6、7阶生物对拼。但在攻防上。已经达到了同一水准。
英雄无敌中,攻击方的攻击力。每超过防御方的防御力时,攻击高1点伤害加成5,但不可能超过400的加成。(即攻击超过对方防御60后超出部分无效)攻击比对方防御低时,攻击低1点伤害减少5。
杜预的攻防属性,在血色城门关的参赛冒险者中,即使不算最高的,也属于佼佼者!
他的行动速度,更是快得不可思议。
由于凌波微步被修炼到了10级,杜预还能获得专家级后勤术的加成,在地面行动速度增益30。本身的敏捷又高达78,这样综合下来,他每回合的行动力,达到了202点!
在精灵自己种族的草地上,每一格只需要2点行动力!
杜预一回合,能走出超过100格土地。
这速度,简直是迅雷不及掩耳之势!
坚持完自己的数据,杜预满意地闭上眼睛,陷入传送的眩晕中。
“血色城门关开启了?”杜预睁开眼睛时,已经置身在一处森林旁。
这森林中,鸟语花香,飞禽走兽,曲径通幽,处处美景,山间氤氲的雾气,从山岩中出岫,飘逸淡然,安静宁谧,不远处一座瀑布奔腾而下。在森林中,半人马队长手持长戟利刃,精灵们手挽长弓,在密林中歌唱,矮人们扛着锤子,唱着歌在矿山中跑动。飞马女骑士在瀑布上飞跃,沐浴泉水阳光。一棵硕大的千年古树,苍老的树皮上,睁开一双眼睛,迈开深埋地下的树根,缓缓抬起,驱赶入侵的矮人。远处的密林中,隐隐可见优雅高贵的独角兽,在林中嬉戏。
最远处的山峰上,云雾缭绕中,隐隐可见绿色和金色的龙,在壁立千仞的悬崖上飞舞!
“这是???精灵的城市?”