第969章 三大凶地(1 / 2)

末日边缘 辰燃 1872 字 13天前

帝国疆域辽阔,险地众多。可其中至凶者有三,又按地域可分为北一南二。南境独占两处凶地,一处位于贸易之都萨丁后方亡者幽谷中的血王墓场,一处则是位于铁枪领东北面的黑暗之地。北地凶境,则是那个有魔鬼咽喉之称的盆地。

三大凶地,凶名在帝国广为流传,但三处凶地的险恶之处却各不相同。

位于亡者幽谷中的血王墓场,被称为凶地之最。尽管它不是历史最为悠久的,虽说这片凶地至少可以追溯到两百多年前,可血王墓场绝对是最为危险的。也正因为有这片凶地的存在,帝国才会成立起一个所谓的古代调查委员会,皆因这片凶地,事实上便是天人遗迹。

当年发现这片遗迹是一支颇有名气的冒险者团队,然而那支队伍最终仅有一人逃出了亡者幽谷。血王墓场的消息便是从那幸存者口中传出,在接下来七八年间,不断有冒险者的队伍进入幽谷,可能够生还的往往只有十之一二。十年下来,有超过百支冒险队伍永远葬送在那片幽谷之中,成为那片谷地肥料的冒险者没有一千也有八百,于是那片本来无名的山谷,便给人冠上了亡者之称。

之后帝国的视线终于关注到这片凶地的存在,并且在得知可能是天人遗迹时,帝国成立了一支调查队伍,那既是古代调查委员会的前身。在接下来的另一个十年,帝队进驻亡者幽谷,俨然将这片幽谷和血王墓场划为禁地。在之后的研究调查中,不断有惊人的消息传出。

调查发现,血王墓场是一个金字塔结构的迷宫建筑,越是深入地下,迷宫的面积便越是宽广。而且每一层的迷宫里头都有可怕且强横的遗迹生物,之前葬送在血王墓场中的冒险者们,也不过深入地底迷宫四层而已。在帝国投入军队之后,迷宫被破解的层数突飞猛进起来。

短短三年中,帝队就推进到血王墓场的第十层。然而在这迅速推进的背后,则是以累累白骨为代价。紧接着便因为阴影公国的大举来犯,帝国无法再向血王墓场这个无底洞似的凶地继续投入兵力,只得将其封闭。而之后也迟迟未曾重启。

接下来百多年间,帝国对血王墓场的研究也是断断续续。直到这一代的皇帝坦格里欧,在听取御前首相的建议后干脆放开了血王墓场的禁令,改为向所有冒险者开放。并且帝国在墓场已经打通的前十层迷宫里都提供了相应的补给点,以作为冒险者探索迷宫时得以休整之用。帝国非但把墓场开放给冒险者探索,而且不禁止冒险者将遗迹中发现的事物带出墓场。可如果冒险者愿意将之交给帝国的话,则可得到帝国相应的奖赏。

为此,调查委员们还专门成立了一支鉴别队伍,好给冒险者们鉴别遗迹古物的价值,以换取相应的赏赐。

如此一来,帝国既不用在血王墓场中投入太多兵力,又可源源不断地回收遗迹古物。至于冒险者们,如果

(本章未完,请翻页)在血王墓场中有所发现,往往也是名利双收。更有不少初出道的冒险者团队,拿血王墓场作为自己的人生跳板。在墓场中混出名声之后,立刻转型为佣兵团,这样的例子多不胜数。

当然,血王墓场既然位列第一凶地,却也不是浪得虚名。这片地底迷宫的死亡率一直居高不下,只是仍有大量的冒险者抵不过一夜成名的诱惑,前扑后继地往血王墓场中钻罢了。

如果说血王墓场的险恶之处在于强横恐怖的遗迹生物,那么魔鬼咽喉之恶,则在地形环境。

北地多寒。

当你跨过奥塞丽娜河之后,就会发现南北两地气温的显著差距。长居北地的人都知道,一年四季里头,秋冬两季会特别漫长,春夏二季则十分短暂。在北地,特别是接近帝都奥利斯加的区域,千年难化的冰川处处可见。特别是接近帝都的冰星港,那个港口城市根本就是建在一片万年冰层之上。

渡过奥塞丽娜河,有一个城市几乎是商旅皆知,那就是霜风城。霜风城位于寒脊山谷附近,北面冰雪融化之后,由于气流的作用,寒流会不断南下。在经过寒脊山谷时,由于山谷的特殊地貌所至,会形成寒风不断吹拂,霜风城因此得名。

就连最接近奥塞丽娜河的霜风城尚且如此,北境的寒冷也就不难想像。

可就是在这么一个地方,却有着魔鬼咽喉这样的特殊地貌所在。

魔鬼咽喉是个盆地,然而这个盆地与平原间的落差,却大到惊人。且盆地中心是处岩浆地带,常年因为地热而高温不退,于是魔鬼咽喉终年都白烟袅袅,那是盆地热流和平原寒气相遇的结果。在盆地里头,仅有一线天险可渡。

最后的黑暗之地,在那片穷山恶水间盗贼团多如牛毛。里面势力割据,盘根错结,形势复杂。